Тайна города трёх гор - Александр Александрович Шахов
-
Название:Тайна города трёх гор
-
Автор:Александр Александрович Шахов
-
Жанр:Научная фантастика
-
Страниц:49
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Краткое описание книги
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Александр Шахов
Тайна города трёх гор
Предисловие
Данная история является первой из планируемого цикла книг. Многие темы будут раскрыты, но в основном вопросов возникнет больше чем ответов. Книга призвана быть вводной и рассказать о событиях, предшествующих завязке главной сюжетной линии. Каждая деталь имеет значение и в своём значении будет раскрыта если не сейчас, то в последующих повествованиях.
О мире.
Мир, в котором будут происходить события, значительно отличается от нашего. Например, в нём 25 часов в сутках, 5 дней в неделе, 25 дней в месяце, а самих месяцев в году 15. На небосводе имеется две луны, а смены сезонов не существует. Культовым числом является число пять. Это обуславливается историей этого мира, что был создан Пятерыми Богами. В глубокой древности «Пятеро» (чаще всего их будут именовать так, имена всех в отдельности будут упоминаться позже) подняли со дна мирового океана континент и заселили его людьми. Поделив людей меж собой, они образовали пять рас с уникальными особенностями.
Анаарцы, или как их называют прочие: «Южане» поселились на самом юге континента. Многочисленный народ имеет серый цвет глаз, напоминающий серебряную сталь. Более всего ценили они власть и всякого рода порядок. Страсть к чёткости и порядку проявились в необычайных архитекторских способностях южан. Умение заложить прочный фундамент, ана’арцы творили настоящие чудеса, возводя величественные башни и дворцы, коими полнились их гигантские города.
Келеорийцы заняли центральные территории материка, а также земли «Келеории великой» (большого острова, расположенном восточнее континента. Многие считают его вторым континентом). Имеют тёмно-голубой, почти синий цвет глаз и являются искусными ремесленниками и торговцами. Ратуют за свободу во всех её проявлениях.
На холодном севере – одном из немногих мест крае где суровый снежный климат, живут северяне. Суровые коренастые народы имеют карие глаза, славятся своей силой и здоровьем. В силу климатических и природных условий занимаются горным делом, охотой и мореходством. Превосходные металлурги и воины.
Анванорцы – жители «Анванорского многоземья» – юго-западной части большого континента с прилегающими к ней островами. Самая многочисленная и самая мирная раса. Зеленоглазый народ склонен к земледелию и торговле. Представители данной расы также являются превосходными мореходами.
Последней и одной из самых славных рас являются Иларийцы. Желтоглазые жители Ила́ра (довольно обширной территории, включающей в себя одноимённую пустыню) заселяют западную часть континента. Этот народ является детищем второго из Пяти богов, бога-покровителя воинского ремесла. Отсюда вытекают их поразительные способности в области боевых искусств. При желании каждый илариец способен стать великим воином.
Стоит сказать, что названы лишь основные, фундаментальные расы. В последующие века они активно смешивались меж собой (и не только), что в конечном итоге привело к появлению огромного количества различных народностей и племён. Каждое из них могло обладать как преимуществами каждой расы-прародителя, так и обрести совершенно новые особенности.
Некогда все расы процветали, будучи под крылом своих создателей, однако после веков золотой эпохи началась война получившая название войны «Черного севера». Младший из Пяти, Черный бог, получивший себе в удел северные земли, создал расу волколюдов и вместе с подчинявшейся ему расой северян вторгся в уделы своих братьев. На начальных этапах те терпели поражение за поражением. Войн доселе не было, и только иларская армия могла оказать достойное сопротивление. Воинственный народ относился к войне как к искусству и имел превосходную подготовку, даже никогда не участвуя в реальных войнах. Обучив другие народы держать оружие, «наместник богов» как его прозвали современники, царь иларский смог переломить ход войны. Непобедимый союз вот-вот должен был нанести поражение силам севера в решающей схватке, однако перед самой битвой, четверо белых богов, противостоящие младшему брату, исчезли. Замешательство, порождённое внезапным исчезновением Богов, обрекло воинство света на поражение. Царь царей, наместник Богов, потеряв связь со своими хозяевами, утратил решимость, как и его воины, и не смог привести их к победе.
Прошел всего год и после того как пала столица великой южной империи – величайший город построенный руками человека, наступила эпоха властвования тьмы. На смену Пятерым, пришел один.
Много веков длилась черная эпоха. Именно в это время мир увидел рождение расы монстров. Землю наводнили гигантские змеи, драконы и прочие твари – результаты экспериментов тёмного бога, что и по ныне отравляют мир своим присутствием.
Но власти тьмы пришел конец, когда «Белый союз» во главе с верховным жрецом Белиором бросившему вызов своему хозяину и учителю, одержал над ним победу.
Имя поверженного бога предано забвению, чтобы больше не звучало оно под солнцем. Исчезнувшие Боги так и не вернулись, а на смену им пришли всевозможные «божки» и прочие существа, обладавшие поразительной силой и мощью, но даже близко не стоявшие с настоящими хозяевами этого мира.
Вскоре континент раздробило многоверие, появились культы природы, предков, смерти. Каждый верил в то, что больше отвечало его потребностям. Человеческая вера породила целый ряд божественных и полу-божественных сил, что обрели бытие.
Многобожие, борьба великого множества культов и верований привели к векам кровопролитных войн. На смену эпохе сверх империи пришла эпоха царств.
Могущественнейшим образованием стала, воскрешая Иларская империя, сумевшая вернуть почти все свои исконные территории вплоть до Анварского моря на юге. Династия, берущая свои истоки от того самого Царя царей, сумела сохранится за время правления тьмы и теперь властвовала чуть ли ни над четвертью всего континента. Но слава величайшего монарха, которого иной раз сравнивали с богом, не давала спокойствия другим владыкам. И в 612 году новой эпохи, после таинственной смерти наследного принца, священная династия прервалась. Гвардия адриариев (военизированное сословие в Иларской империи) не сумела удержать огромную империю от распада, и та раскололась на множество воюющих меж собой осколков.
Ныне 820 год новой эры, вот уже два века непрерывных войн насыщают пески кровью. Но среди песчаных просторов, войн и ветров, пробудилось нечто. Веками томящееся в недрах «города трёх гор», оно наконец нашло способ освободить себя руками смертных. Что принесёт миру это пробуждение? Долгожданный мир? Новое кровопролитие или гибель?
Глава I
Тэр`хорн, он же город трех гор. Жемчужина Ила́рской пустыни, величественный центр с древней историей. Еще два века назад, город играл важную роль в жизни еще существовавшей империи, будучи столицей всей её юго-восточной части. Точно неизвестно, когда и кем град был основан, но то, что его история насчитывает уже более восьми веков известно наверняка. Свое название твердыня получила из-за