Samkniga.netНаучная фантастикаТорвальд. Клятва Дайры - Сергей Баранников

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 65
Перейти на страницу:
ладонь.

Только сейчас я понял, что передо мной стояла не аватара Дайры, а сама светлая богиня. Ослепительно красива, скромна и… крепка. Десять миллионов очков жизни о чем-то да говорили. Уровень я не видел, но уверен, что там трехзначное число. Просунул руку в камень и сжал руку богини.

– Я, Дайра, Дающая свет, покровительница поборников и монахов, даю клятву, что исполню просьбу Торвальда, если она не будет направлена во вред другим Вечным или существам, населяющим Мироземье, будет касаться только этого мира и отличаться от уже исполненных желаний.

С неба ударил яркий луч и растворился в камне. На мгновение я почувствовал как по телу пробежал разряд, словно ударило током, а потом наше рукопожатие закончилось. Прежде чем успел опомниться, я снова стоял в зале сокровищницы в компании друзей.

Аватара Дайры все еще была здесь. Она указала рукой на портал, который теперь пришел в рабочее состояние и переливался синевой.

– Каждый, кто соберет табличку Дайры, получит ключ и пройдет через сокровищницу, сможет оказаться в Неизведанных землях. Пройдет немного времени, и туда отправятся корабли из Междуречья, Поющих рифов, Дельты и Золотого берега, но на ближайшую неделю это единственный способ попасть туда. Вы первые, поэтому воспользуйтесь этим шансом сполна.

Аватара богини исчезла, оставив после себя вспышку яркого света. Мы пришли в себя только через несколько секунд. Когда свет немного рассеялся, впереди показались очертания портала. Стоило Артосу сделать шаг вперед, как перед глазами каждого игрока появилось игровое сообщение. Уверен, это сообщение увидели все, кто сейчас был в игре и увидят все, кто войдет в игру позже.

Внимание, игроки! Мы подготовили для вас глобальное обновление. Силами игроков открыт портал в Неизведанные земли. Там вас будут ждать новые испытания и, конечно же, добыча! Неизведанные земли – это не только новые монстры, подземелья и загадки, но также и новые знания!

Шанс выпадения фрагментов таблички в подземельях Старого Мироземья повышен на 100%.

Максимальный уровень повышен до 70.

Список талантов боевых и мирных классов обновлен.

Игроки, выбравшие класс «Распорядитель» теперь могут создавать собственные пользовательские подземелья.

В игру добавлены достижения и новый параметр: «Известность». Добиваясь достижений разной сложности, вы будете получать очки известности, которые будут сказываться на известности персонажа в мире и позволят получить ряд уникальных вещей, включая экипировку и ездовых животных. У некоторых достижений есть до пяти рангов.

Строительство верфей подходит к концу. Через неделю в Неизведанные земли будут ходить рейсовые корабли. Все, кто спонсировал строительство верфей, получат бонусы и достижение Меценат. Ранг достижения зависит от объема пожертвования.

Умения волшебника телепортировать к себе игроков заменяется на возможность самого игрока перемещаться в нужный город, в котором он бывал ранее.

Полный патчноут вы можете найти на нашем официальном форуме!

Предупреждение! Новые земли таят в себе множество опасностей, поэтому вы должны доказать, что справитесь. Именно поэтому активировать портал можно, только собрав восемь фрагментов таблички Дайры, которые добываются в подземельях высших уровней Старого Мироземья, иначе придется дождаться первых идущих туда кораблей. Удачи, игроки!

А вот и обнова! Честно говоря, уведомление вызвало целую гамму чувств. С одной стороны, восторг и тревогу – это ведь новый мир, снова повышать уровни, неизвестные подземелья и возможности, снова изучать тактики на боссов, искать новые фишки, до которых никто ранее не догадывался… Как же я это люблю!

Разработчики не обманули, в Мироземье произошло поистине глобальное событие. Таких обновлений не было за все два года существования игры. Пробежался глазами по тексту уведомления и не смог сдержать улыбки. Игростроевцы все-таки исполнили обещание и дали возможность собирать ключ к сокровищнице всем игрокам. Не прогнулись под натиском Монолита, но и пожелания выполнили. Интересно, так совпало, или меняли условия на ходу?

Пользовательские подземелья – что-то интересное, но мне все равно не светит. А что на счет возможности быстрее всех попасть в Неизведанные земли, в Игрострое круто подсуетились. Теперь в старые подземелья не протолкнешься – все будут выбивать таблички. Если шанс выпадения реально увеличен, таблички будут падать с каждого второго босса.

А вот на счет нерфа телепорта у волшебников обидно. Выходит, эти ребята могут смело снимать с себя шашечки и забывать о карьере таксистов. Ладно, есть еще камни возвращения, а для экстренного прыжка сгодятся и гоблинские свитки телепортации.

– Вы что, так и будете столбом стоять? – голос Артоса привел нас в себя. – Бегом в портал, время не ждет!

Глава 8. Мёртвый лес

Выберите локацию для перемещения. Доступные маршруты: Острогорье, Мертвый лес, Долина Вечных.

Ого, тут даже выбирать можно! Выходит, Неизведанные земли не такие уж и маленькие, как могло показаться. Краем зрения заметил в рейдовом чате сообщение от Артоса:

Не спешите перемещаться. Давайте распределим локации.

– Мистики уже переместились, – заметила Карина, когда мы оторвались от портала и собрались напротив него. Нас осталось всего семеро.

– Вот же скользкие гады! – выругался Огнебород и ударил кулаком в ладонь. – И как только Батя с такими союз держит?

– Думаешь, у него полно кандидатов, которые так и жаждут сражаться с Драконами и Стальными? – одернула его шаманка.

– Друзья, не о том думаем, – произнес Артос. – Я списался с Капером. Судя по его последнему сообщению, они в Долине Вечных. Предлагаю выбирать из оставшихся вариантов.

– Торвальд, а ты… – Артос остановился возле портала и с интересом посмотрел на меня, но потом понимающе покачал головой. – Впрочем, это даже глупый вопрос. Ты со Стражами?

– Да, я со Стражами.

И пусть моя дальнейшая судьба была неизвестна, выбор сделан. С самого начала этой истории Батя по старой памяти протянул мне руку помощи и всю дорогу помогал, чтобы мы открыли сокровищницу. Стоило ли оно того? Не знаю, ведь в конечном счете Стражи получили всего три места в рейде, но притянули войну с альянсом топовых кланов.

Погрузившись в мысли, я не заметил как Карина о чем-то шепталась с Артосом. Совещание заняло буквально несколько секунд. Правая рука главы Эквитас достал монетку, подбросил и удовлетворенно качнул головой.

– Эквитас, выбираем точку перемещения Острогорье!

– Стражи, выбираем точку перемещения Мёртвый лес! – скомандовала Эйфория и первой, как подобает командиру отряда, шагнула в синеву портала.

– Видал, вот так союзники поступают! – Боря толкнул меня бронированным локтем в бок. – Чтобы никому не было обидно, положились на случай.

Буквально через пару секунд наша четверка стояла посреди лесной опушки и осматривалась по сторонам. Односторонний портал находился за спиной. После нашего перемещения он потух и

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 65
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?