Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Эй, дружище, Лориану не видел?
– Нет и видеть не хочу! – тут же нахмурился торгаш. – И вообще, вы если пришли на товар смотреть, то либо покупайте, либо убирайтесь прочь.
Да, над репутацией мне еще работать и работать. Хотя, может быть, что этот торгаш затаил на девушку личную обиду.
– Слушай, у меня тут шкура с лося завалялась. Тебе не нужна?
– Ты что, слепой, или не выспался? У меня у самого шкур полно. Если хочешь, сам могу продать.
Ясно, Акелла промахнулся. Он не покупает шкуры у охотников, а конкурирует с ними. Попробуем с другой стороны.
– Так, может, помощь какая нужна, или товар особый имеется на продажу?
– За помощь платить надо, так что я лучше сам разберусь, а вот диковинки имеются, тут есть чем похвастать, – купец осмотрелся по сторонам и жестом поманил подойти поближе.
Из-под прилавка тут же появился еще один лоток, в котором хранился арбалет редкого качества с болтами к нему, зачарованный лук и… какая-то штуковина, напоминающая игрушку-пищалку. Если стрелковое оружие было явно не под мой стиль игры, то последней штуковиной можно хотя бы поинтересоваться. Тем более что она тоже была редкого качества, как и арбалет, а деньги у меня остались.
Манок смекалистого охотника
РедкоеОсторожно! Его звучание привлекает не только уток…Цена: 6 золотых, 40 серебряных
Шесть золотых за этот вшивый свисток? Нет, я понимаю, что это земли для шестидесятых уровней и выше, здесь бывают игроки, для которых шесть золотых – давно не проблема, но не за пустышку же! Ладно, если бы она хоть характеристики какие-то давала, а так вообще непонятно для чего она нужна.
Ладно, что я тут развел? Еще непонятно кто тут из нас Скрягин. Утешил себя мыслями, что нервная система еще не восстановилась после цен в кафешке Междуречья, и выложил на стол семь блестящих монет.
– Беру!
Чувствую, у этой штуковины точно должно быть какое-то предназначение, вот только знать бы какое… Кузьма молча сгреб монетки, отсчитал сдачу и отказывался рассказывать больше о моей покупке. Мол, в описании все и так сказано. Мда, надеюсь, я не потратил деньги на безделушку. Удержался от искушения испытать манок прямо в городе и спрятал его в инвентарь. Выберу безлюдное местечко и попробую, а то мало ли чего.
Видимо, в жизни есть равновесие. Обманулся в ожиданиях и потратил деньги на ерунду? Значит повезет, и уже в скором времени. Видимо, Фелиция решила улыбнуться мне, иначе как еще объяснить, почему по дороге до берега реки я так и не встретил ни одной тени?
Зато злыдней на берегу водилась уйма – сейчас в Неизведанных почти нет игроков, и некому очищать землю от порождений Ноктис. Заметил занятную тенденцию. Чем ближе к краю локации, тем ниже средний уровень монстров. То есть, у самой кромки воды больше шансов встретить злыдня шестидесятого уровня, чем в глубине локации.
И все равно девять уровней разницы – жесть. Даже справедливость не может перевести меня в более высокую весовую категорию. Да и вообще, что те десять секунд усиления? Пару раз мечом взмахнул, да способность использовал. А потом приходится биться от обороны.
На третьем злыдне добил уровень до пятьдесят второго и устроился в безопасном месте распределять очки талантов. Обновление принесло по два новых умения для каждой ветки. В арсенале бойцов с порождениями тьмы появилось Очищение, которое я уже применил на практике и Изгнание тварей.
Изгоняет порождение Ноктис из этого мира с вероятностью 10-50%. Каждые 10 единиц духа повышают вероятность успешного срабатывания способности на 1%.
Так, то есть, я могу просто одним взмахом уничтожить тень, не получив за это ни опыта, ни трофеев. Хотя, с одним взмахом я погорячился. Для стопроцентного срабатывания нужно вложить все пять очков в эту способность и поднять дух до пятисот единиц, что в текущих реалиях неразумно. Да, часть нужного количества наберется от вещей, часть при повышении духа до сотни. Но жертвовать практически всеми очками характеристик для достижения такой высоты – безумие.
Как для финальной способности ветки – неплохо, но огорчает ситуативность. По факту, Изгнание тварей пригодится только в боях против колдунов и в локациях с павшими существами. Да, изгнать Мрака – соблазнительно, но не такой ценой.
Пробежался по ветке целительства. Своим первым персонажем я активно развивал это направление, но сейчас сделал упор на соло игре. В ветке лекаря добавились две способности:
Касание Дайры. Исцеляет поборника до 50% от его максимального запаса здоровья и повышает регенерацию здоровья в два раза на 5-25 секунд.
Как для целителя, которому нужно спасать рейд – не очень. Ему нужно думать о здоровье остального отряда, а это заклинание дает возможность лечить только себя, еще и с перезарядкой в минуту. Но здесь есть ключевое слово – мгновенно! То есть, если босс или противник ударил по площади, можно особо не отвлекаться от лечения отряда. Подлечил себя, и пошел кастовать более длительные заклинания по союзникам. Для соло игры – вообще незаменимая вещь, и ее я буду обязательно развивать, потому как от показателя разума оно вообще не зависит. Другое дело, что Касание идет пятым в ветке, но я все равно буду качаться до возможности воскрешать, так что лишних очков нигде не оставлю.
Финальная способность ветки может повергнуть любого целителя в состояние эйфории:
Милость Дайры. Исцеляет на величину до «Разум*2» выбранную цель и остальных членов отряда на на величину до «Разум*1». Время сотворения заклинания: 4 секунды.
Вот она возможность лечить сразу всю «великолепную пятерку»! Тот самый недостаток, который закрывал поборникам дорогу в некоторые рейды в качестве целителей. Если шаманы могли призвать духов исцеления и вылечить весь отряд, монахи вообще могли лечить по площади, то друиды и поборники оставались без массовых заклинаний исцеления.
Будь я целителем, брал бы все пять очков не думая, а так даже использовать не буду. Разум у меня в текущей прокачке прокачан слабо, и толку от такой способности будет чуть больше, чем ноль.
В поисках заманчивых плюшек одним глазом пробежался по ветке защиты и нашел!
Хранитель. Призывает духа-хранителя, который поглощает урон в объеме до 25% от максимального здоровья поборника. Существует, пока не будет уничтожен или рассеется сам через 15 секунд.
По сути, аналог Защиты Дайры, только с ограничением не только по времени, а